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虛擬貨幣遊戲

每個小男孩(以及許多成年男子)通過玩電子遊戲賺錢的夢想正在接近現實。最近發布的 HunterCoin 和正在開發的 VoidSpace 遊戲以數字貨幣而不是虛擬公主或金星獎勵玩家,這表明未來一個人在記分牌上的排名可以用美元、英鎊、歐元和日元獎勵。

百萬富翁(虛擬)房地產經紀人的故事……

數字貨幣在功能和金融基礎設施方面都在慢慢成熟,這使得它們可以被用作非虛擬法定貨幣的可靠替代品。儘管比特幣,最早也是最著名的加密貨幣是在 2009 年 2009 年 2009 年創建的,但電子遊戲中使用的虛擬貨幣形式已經超過 15 年。1997 年的 Ultima Online 是首次將大規模虛擬經濟融入賭場遊戲的著名嘗試。玩家可以通過執行任務、與怪物戰鬥和尋找寶藏來收集金幣,並將其用於盔甲、武器或房地產。

EverQuest 於 1999 年發布,使虛擬貨幣遊戲更進了一步,允許玩家在遊戲中相互交易虛擬商品,儘管遊戲設計師禁止在 eBay 上相互出售虛擬物品。在尼爾·斯蒂芬森 2011 年的小說 Rea​​mde 中有趣探索的現實世界現像中,中國遊戲玩家或“金農”被雇用全職玩 EverQuest 和其他此類游戲,目的是獲得經驗值以升級他們的角色,從而使他們更強大,更受追捧。然後,這些角色將在 eBay 上出售給不願或無法投入時間升級自己角色的西方遊戲玩家。根據 Edward Castronova 發生的真實世界交易計算的 EverQuest 貨幣匯率,

Second Life 於 2003 年推出,到 2014 年已達到 100 萬普通用戶,它很可能是迄今為止虛擬經濟最完整的例子,它是虛擬貨幣 Linden Dollar,可用於購買或出售遊戲內商品和服務可以通過基於市場的交易所兌換成現實生活中的貨幣。在 2002-13 年的 10 年間,遊戲內的虛擬商品交易達到了創紀錄的 32 億美元,第二人生已經成為玩家和企業等能夠設計、推廣和銷售他們創建的內容的市場。房地產是一種特別有利可圖的交易商品,2006 年 Ailin Graef 通過購買將 9.95 美元的初始投資在 2.5 年內變成了超過 100 萬美元,成為第一位第二人生百萬富翁,向其他玩家出售和交易虛擬房地產。像 Ailin 這樣的例子是規則的例外,然而,在 2009 年 9 月的 Second Life 活動中,只有 233 名用戶的收入超過了 5000 美元。

如何以美元支付採礦小行星……

迄今為止,在視頻遊戲中產生非虛擬現金的能力一直是次要設計的,球員必須通過未經授權的渠道來轉換他們的虛擬戰利品,或者他們需要擁有一定程度的現實世界創意技能或業務可以換取現金的智慧。隨著圍繞公認數字貨幣平台的“管道”從頭開始構建的視頻遊戲的出現,這種情況可能會發生變化。HunterCoin 採用的方法是“遊戲化”通常是創建數字貨幣的技術性和自動化過程。與由中央銀行印製的現實世界貨幣不同,數字貨幣是由用戶“開採”來製造的。 https://bitcointrade.kr 允許其運行的特定數字貨幣的底層源代碼被稱為區塊鏈,這是一個在線分散的公共分類賬,記錄個人之間的所有交易和貨幣兌換。由於數字貨幣只不過是無形數據,它比實物貨幣更容易發生欺詐,因為您可以復制一個貨幣單位,從而導致通貨膨脹或在為個人利益而進行交易後改變其價值。為了確保不會發生這種情況,區塊鏈由志願者或“礦工”“監管”,他們使用專業的硬件和軟件測試每筆交易的有效性,確保數據不被篡改。這是礦工軟件的計算機化過程,儘管非常耗時,涉及計算機的大量處理能力。為了獎勵驗證交易的礦工,區塊鏈會發布一個新的數字貨幣單位,並以此獎勵他們,以激勵他們繼續維護網絡,從而創建了數字貨幣。因為一個人成功開採硬幣可能需要幾天到幾年的時間,用戶組將他們的資源組合成一個採礦“池”,利用他們計算機的聯合處理能力更快地開採硬幣。

HunterCoin 遊戲位於這樣的區塊鏈中,用於電子貨幣也稱為 HunterCoin。玩整體遊戲的行為取代了挖掘數字貨幣的自動化過程,並首次使其成為手動過程,無需昂貴的硬件。使用策略、時間和團隊合作,玩家在地圖上尋找硬幣並找到一些並安全返回基地(其他團隊在那裡試圖阻止他們並偷走他們的硬幣),他們能夠通過以下方式兌現他們的硬幣將它們存入他們自己的數字錢包,通常是用於進行和接收數字支付的應用程序。玩家存入的任何硬幣價值的 10% 歸維護 HunterCoin 區塊鏈的礦工所有,還有一小部分在玩家被殺且硬幣掉落時丟失的硬幣。

儘管仍處於開發階段,但 VoidSpace 確實是在運轉良好的經濟體中進行遊戲的一種更加精緻的方法。VoidSpace 是一款大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG),在太空中定義為玩家探索不斷增長的宇宙,挖掘小行星等自然資源並與其他玩家交易商品,以建立自己的銀河帝國。玩家將因在狗狗幣中挖礦而獲得獎勵,狗狗幣是一種更為成熟的數字貨幣形式,目前廣泛用於各種社交媒體營銷網站上的小額支付。狗狗幣也可能是玩家之間的遊戲內交易貨幣和進行遊戲內購買的方法。和獵人幣一樣,

視頻遊戲的未來?

儘管從質量方面開始,HunterCoin 和 VoidSpace 的發布是一個有趣的跡象,表明遊戲的下一個演變可能是什麼。MMORPG 目前被認為是模擬流行病爆發的方法,因為玩家對意外瘟疫的反應如何反映記錄的人類行為對現實世界爆發的難以建模的區域。可以推測,最終遊戲中的虛擬經濟可以用作模型來測試經濟理論並根據對玩家如何使用具有實際價值的數字貨幣的觀察來對大規模失敗做出反應。這也是對數字貨幣的功能和潛在應用的一次極好的測試,這些數字貨幣有望超越單純的交換工具,進入令人興奮的個人數字所有權領域。

但在你辭掉日常工作之前……

……值得一提的是當前的匯率。據估計,在 1 天的遊戲中加入 HunterCoin 的玩家可以輕鬆收回 1 1.005 HunterCoin (HUC) 的初始註冊費。目前 HUC 不能兌換成美元,必須將其轉換為更成熟的數字貨幣,如比特幣。在撰寫期間,HUC 對比特幣 (BC) 的匯率為 0.00001900,而 BC 對美元的匯率為 384.24 美元。1 HUC 先交易到 BC,然後再交易到美元,在考慮任何交易費用之前,這意味著…… 0.01 美元。這並不是說隨著新玩家變得更加熟練,他們無法發展他們的虛擬 CoinHunters 團隊,並且可能會使用一些“機器人”程序,這些程序可以自動以其他玩家的名義玩遊戲並為他們賺取金幣作為好吧,但我認為可以肯定地說,目前即使是這樣的努力也只會為日常麥當勞帶來足夠的變化。除非玩家願意接受侵入性的遊戲內廣告、分享個人數據或加入基於比特幣區塊鏈的 CoinHunter 等賭場遊戲,否則獎勵不太可能遠遠超過小額支付。休閒遊戲玩家。也許這是一件好事,因為如果你收到佣金,它就不再是真正的遊戲了?共享個人數據或加入基於比特幣區塊鏈的 CoinHunter 等賭場遊戲,對於休閒遊戲玩家而言,獎勵不可能遠遠超過小額支付。也許這是一件好事,因為如果你收到佣金,它就不再是真正的遊戲了?共享個人數據或加入基於比特幣區塊鏈的 CoinHunter 等賭場遊戲,對於休閒遊戲玩家而言,獎勵不可能遠遠超過小額支付。也許這是一件好事,因為如果你收到佣金,它就不再是真正的遊戲了?

通過傑西,1個月前
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