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漫畫 101 – 什麼是漫畫的後現代時代?


在英語中,主要同義詞替換工具อ่านมังงะ來源將動漫指定為“日本風格的電影計算機動畫”或“日本開發的計算機系統動畫設計”。由於動畫或 animçshon 用於定義各種動畫,因此 Japanimation 用於將日本的工作與全球其他地區的工作區分開來。

甚至近些年,動漫實際上在歐洲國家也經常被稱為漫畫,這種說法可能源於日本的用法:在日本,漫畫既可以描述電腦動畫,也可以描述漫畫(雖然用漫畫來解釋電腦動畫大多限於非粉絲)。

動漫經常受到漫畫、輕小說和許多其他文化的影響。動漫可以在電視上播放,也可以利用任何類型的媒體討論進行徹底分發,例如 DVD、視頻剪輯和網絡。在某些情況下,動漫仍然被描述為 Japanimation,但這個詞確實已被廢棄

當涉及到日本以外的國家時,大多數著名的定義來自日本的計算機系統動畫的詞都被理解為。

儘管如此,如果你去西方旅行,你肯定會發現動漫這個詞並不經常被認為是指計算機動畫,但它被認為是動畫的一個子集。

動漫很容易通過日本在附近的種類提供。動漫實際上同樣在亞洲、歐洲和拉丁美洲取得了商業上的成功,在這些地區,動漫實際上比在美國變得更加傳統。

動漫包括大量富有想像力的設計。有一些動漫是用手吸引的,但還有一些是計算機系統幫助的計算機系統動畫,實際上多年來一直被選中。

動漫或漫畫通常傾向於針對青少年或年輕男性成年人。動漫通常被認為是一種有限的動畫。當涉及到動漫時,它就像任何其他娛樂設備一樣,其中真正的情節被用來代表真實小說的主要風格。

您可以通過多種方式查看動漫,因為除了在通常被描述為 DVD 和 VHS 的媒體上分發之外,它還通過電視發送,並且還包含在播放的計算機遊戲中由大人和孩子一起。

有一些動漫甚至被生成為全維度的電影。據確定,動漫實際上從所謂的漫畫以及輕小說以及某些其他各種社會中吸引了它的影響。

還有一些動漫故事,除了電視劇集之外,還真的被改編成了所謂的網絡活動片

動漫的實際歷史被理解為實際上始於 20 世紀初。這是日本電影製作人真正嘗試動畫方法的時候。除了俄羅斯和美國之外,這種計算機動畫也在許多其他國家進行了嘗試,例如法國和德國。

由於該領域其他領導者的這項工作,除了作為當今藝術基本元素的設計之外,動漫還創造了品質。

動漫最終在日本被選中,因為它為講故事的藝術提供了不同的電源插座。與目前在日本國內使用的未受教育的在線活動行業形成鮮明對比。

當時的美國實時動作市場有一個慈善預算計劃,而日本這個國家的市場很小,而且他們還經歷了預算困難,除了地點,同樣還有限制被定位在分散器上。

受動漫影響的電腦動畫是指複製動漫視覺風格的非日本電腦動畫作品。一些權威人士斷言,動漫與日本漫畫密切相關,稱為漫畫。動漫還傾向於從漫畫中獲得大量零件,包括幕後的信息,以及從漫畫中獲得面板設計。

大量的動漫系列開始流行漫畫。動漫經常被認為是觸發性的,並且同樣提供了一種特殊的結構來提高孩子們的重要關注點。一些動漫故事實際上已被改編成真人電影和電視劇。

1963 年 9 月,當 NBC 聯合發行了日本系列劇《阿童木》的變體版本時,動畫開始出現。像高達和超時空要塞這樣的機器人動漫在 80 年代成為即時需求,而機器人風格的動漫仍然是當今日本和世界範圍內最常見的動漫之一。

1980年代,動漫在日本獲得了主流認可,同時也經歷了生產熱潮(必須看到,漫畫在日本的主流直接曝光率明顯高於動漫)。90 年代中後期,直到 2000 年代,海外市場對動漫的認可度有所提高。

有許多方便的雜誌可以幫助改進動漫繪畫設計。此類出版物包含完整的詳細信息以及動畫中利用的設計指南。

一種常見的方法是大眼睛設計,除了漫畫人物外,還利用了大量動漫,這歸功於手塚治虫的影響,他的動機是過分強調美國電腦動畫人物的特徵,如貝蒂娃娃和米老鼠以及來自迪士尼的小鹿斑比。

儘管並非所有動漫都有大眼睛,但一些西方觀眾將動漫與大眼睛聯繫在一起,因為許多少年或兒童漫畫,還有少女漫畫用大眼睛描繪了他們的個性。

許多其他風格組件也占主導地位。通常在喜劇動漫中,震驚或驚訝的人物肯定會出現“面部錯誤”,他們會表現出異常過分強調的表情。

在動漫中,線條通常更多地來自筆觸的風格外觀,而不是書法家的筆。這在動漫 Karekano 中表現得非常出色。

此外,動畫可能會被修改以改變非日本人可能無法理解的社會建議,除了特定公司可能會消除可能被認為是不受歡迎的產品。

動漫還為另一個社會提供了一個家庭窗口。動漫作為文化大使的工作效率很高。

動漫在說英語的國家有一個專業的粉絲,特別是在網絡上活躍,以及在美國和英國定期舉行的會議上。

通過傑西,2週前
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